Microsoft a licencié 10 000 employés la semaine dernière, en raison du climat économique actuel. Les suppressions d’emplois chez le géant de la technologie ont également affecté la division jeux. Plus précisément, les développeurs de The Coalition, Bethesda Game Studios et 343 Industries, dont le dernier est responsable de la série Halo. Le studio, qui a connu une vague de départs de haut niveau ces derniers temps, s’est maintenant tourné vers Twitter pour assurer aux fans qu’il poursuivrait le développement sur Halo “maintenant et dans le futur”. Ce développement est intervenu après la publication de rapports indiquant que les futurs travaux sur la franchise bien-aimée étaient confiés à un studio tiers, 343 Industries étant transféré à un rôle de supervision.
Un reportage dans Metro, qui traduit le célèbre leaker Peignoir Spartan’s Astuce originale, a également ajouté que les plans initiaux pour un DLC basé sur l’histoire de Halo Infinite avaient été annulés. Les licenciements susmentionnés ont encore renforcé la spéculation selon laquelle 343 Industries chercherait à réduire son travail sur Halo Infinite et au-delà, bien que la déclaration officielle du directeur du studio, Pierre Hintze, dresse un tableau différent. “Halo et Master Chief sont là pour rester”, peut-on lire. “343 Industries continuera à développer Halo maintenant et à l’avenir, y compris des histoires épiques, le mode multijoueur et bien plus encore ce qui rend Halo génial.” L’aspect narratif est important à noter ici puisque le rapport suggère également que les « jeux principaux » de la franchise Halo « n’auront plus de campagnes d’histoire ».
Le développement sur Halo Infinite a été pour le moins fragile, en raison de plusieurs retards et changements de direction avant son lancement en décembre 2021 et au-delà. Même sans tenir compte des licenciements, plusieurs départs de haut niveau, dont ceux du directeur créatif multijoueur de Halo Infinite Tom français et développeur Joseph Staten, ont gravement affecté l’entreprise. Ce dernier rejoint désormais Xbox Game Studios Publishing. Les nouvelles concernant les licenciements n’ont pas non plus fait taire les anciens employés, beaucoup critiquant Microsoft pour le cycle de développement désordonné de Halo Infinite.
Patrick Wren, qui a travaillé huit ans chez 343 Industries, est l’un de ces individus qui se fait entendre. « Les licenciements chez 343 n’auraient pas dû avoir lieu et Halo Infinite devrait être dans un meilleur état. La raison de ces deux choses est un leadership incompétent au sommet pendant le développement de Halo Infinite, provoquant un stress énorme sur ceux qui travaillent dur pour faire de Halo le meilleur possible », a-t-il déclaré. tweeté après l’annonce des licenciements de Microsoft.
Alors que Halo Infinite a pris un bon départ, tant sur le plan de la campagne que du multijoueur, 343 Industries a finalement commencé à être critiqué pour ne pas offrir suffisamment de contenu. Le premier était le très attendu mode coopératif de campagne en écran partagé, qui non seulement a été réduit au réseau/en ligne uniquement, mais a également subi des retards, s’étendant bien après les périodes de tests bêta. Le mode devait initialement être abandonné en août 2022, mais a été retardé jusqu’en novembre et a été inclus dans la mise à jour hivernale du jeu, qui a ajouté une passe de combat dans le giron.